Étude des propriétés des flash-forward induits par l’imagerie et de l’effet des mouvements oculaires sur l’expérience du désir et de l’envie chez les joueurs

Un article Étude des propriétés des flash-forward induits par l’imagerie et de l’effet des mouvements oculaires sur l’expérience du désir et de l’envie chez les joueurs, de Brandtner, A., Pekal, J., & Brand, M., publié dans Addictive Behaviors
Article publié en anglais – disponible en ligne sur le site de l’éditeur – accès payant

Résumé 

L’imagerie vivante et chargée d’émotion est un symptôme d’un large éventail de troubles psychiatriques. 
Les flash-forwards décrivent la simulation mentale d’événements futurs anticipés qui pourraient également être pertinents dans le contexte du trouble du jeu. 
Le but de cette étude en laboratoire était d’étudier les flash-forward et l’expérience des désirs et de l’envie chez les joueurs, et d’examiner l’effet des mouvements oculaires sur leur vivacité et leurs désirs associés. 
Un échantillon de 77 joueurs s’est formé une image mentale d’eux-mêmes en train de jouer dans le futur et a évalué la vivacité et l’émotivité de cette imagination, ainsi que leur désir et soif actuels de jouer. 
Par la suite, la moitié des joueurs ont effectué une double tâche (c’est-à-dire des mouvements oculaires horizontaux lors de la récupération de l’image), tandis que l’autre moitié laissent les yeux reposer au milieu de l’écran de l’ordinateur tout en récupérant l’image (tâche non double). 
La vivacité du flash-forward et l’intensité du désir et de la soif ont de nouveau été mesurées après la tâche double ou non double. 
Dans l’échantillon global, le désir davantage lié à l’imagerie était en corrélation positive avec l’affect positif associé et la vivacité des flash-forward. Cependant, dans un sous-échantillon de joueurs problématiques, les flash-forward sont moins vifs et moins agréables avec l’augmentation de la gravité des symptômes. 
Les mouvements oculaires lors de la récupération du flash-avant ont conduit à une diminution significative des évaluations de l’intensité du désir lié à l’imagerie, ce qui n’était pas le cas pour la condition non double. 
Les résultats suggèrent des propriétés différentes du flash-forward entre les joueurs récréatifs et problématiques. 
De plus, une tâche exigeante et sollicitant la mémoire de travail semble bénéfique pour réduire les désirs liés aux flash-forward induits par l’imagerie.

A retenir 

Les flash-forward ont des propriétés différentes selon la gravité des symptômes. 
Les mouvements oculaires sont bénéfiques pour réduire la vivacité du flash-forward. 
Les mouvements oculaires sont bénéfiques pour réduire les envies de jeu spécifiques à l’image.

En savoir plus 

Références de l’article Étude des propriétés des flash-forward induits par l’imagerie et de l’effet des mouvements oculaires sur l’expérience du désir et de l’envie chez les joueurs :
  • auteurs : Brandtner, A., Pekal, J., & Brand, M. 
  • titre en anglais : Investigating properties of imagery-induced flash-forwards and the effect of eye movements on the experience of desire and craving in gamers
  • publié dans : Addict Behav, 105, 106347
  • doi : 10.1016/j.addbeh.2020.106347

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *